 |
ДИВЕРСАНТЫ
Сценарий тактической игры страйкбол "открытие сезона-2003"
Общие положения:
1. Количество команд, участвующих в игре, не ограничено
2. Все команды разделены на две армии под единым командованием каждая
3. Игра проводится на территории Московской области в районе реки Нерская, платформа Подосинки
4. Игра начинается в 13:00 02.05.03 и заканчивается в 13:00 03.05.03.
Построение участников и церемония открытия игрового сезона состоится в 11:00 02.05.03. Команды, не прибывшие на построение к указанному времени, до игры не допускаются.
5. Игра проводится по стандартным правилам страйкбола.
Организация игровой территории и состав команд:
1. Размеры и границы игровой территории, жилых лагерей и прочих неигровых объектов устанавливаются на совете командиров перед началом игры
2. Все допущенные к игре команды разделяются на две "армии" . Каждой стороной выбирается командующий, решения которого являются окончательными для всех участвующих в игре на его стороне.
3. Соотношение численного состава "обороняющейся" и "наступающей" сторон примерно - 4:1
Задачи команд:
1. Задачей"обороняющейся армии" ( условно - Западные) является удержание объектов обороны и уничтожение максимального
количества диверсантов "противника" в течение времени игры.
2. Задачей "диверсантов" (условно - Восточные) является захват максимального количества обороняемых объектов "противника"
в течение времени игры.
Ход игры:
Перед началом игры командир Западных намечает расположение объектов обороны и доводит данную информацию до личного состава.
Позиция объекта обороны обозначается флажком заранее обговоренного цвета, укрепленном на вертикальном шесте высотой 2.5 метра
от земли. На флажке обозначается категория объекта обороны. Флажок устанавливается открыто и должен обеспечивать возможность
его визуального обнаружения с расстояния не менее 25 метров в любом направлении. Ко времени начала игры все флажки должны быть
установлены на определенных для них местах. Перемещение флажков в процессе игры не допускается.
Все объекты обороны разделяются на три категории:
* Особо важные - три объекта : "Командный пункт", "Склад" , "Радар" - стоимость 30 игровых очков каждый.
* Основные - "опорные пункты" (шесть объектов) - стоимость 10 игровых очков каждый.
* Прочие - "посты" (десять объектов) - стоимость 5 игровых очков каждый.
Общее количество игровых очков объектов обороны Западных составляет 200. Общее количество флажков - 19. Расстояние между объектами
обороны должно составлять:
- между особо важными - 300 метров
- между основными - 100 метров
- между прочими - 50 метров
Особо важные объекты обязательно, основные желательно, а прочие возможно оборудовать в инженерном отношении. Оборудование объектов
возможно после начала игры.
Уничтожение объекта обороны имитируется захватом и снятием флажка.(далее - курсив D.M.) Восточные получают право захвата флажков
через три часа после начала игры( конец курсива). Отбитие флажков обратно не предусматривается.
По окончании игры сравнивается количество игровых очков набранных Восточными и сохраненных Западными. При равенстве учитывается
количество "убитых" игроков по записям в книгах "лагерей мертвых", считая по одному игровому очку за одного "убитого" игрока.
"Лагерь Мертвых" располагается за границей игровой территории. Время нахождения игрока в "Лагере мертвых" зависит от принадлежности
его к той или другой игровой стороне и наличия защитных элементов в экипировке. Для игроков Западных : 30 минут при наличии
бронежилета и каски, 45 минут при наличии или бронежилета или каски, 1 час при отсутствии защитной экипировки. Для игроков Восточных -
15 минут вне зависимости от наличия защиты. "Убитый" игрок Западных вступает в игру у любого сохранившегося к этому моменту флажка,
обозначающего объект обороны. Точка входа в игру "убитых" игроков Восточных объявляется им командиром и заранее неизвестна игрокам Западных.
Fishman [www.airsoftgun.ru]
|